Perkembangan Universitas Gunadarma semakin
pesat buktinya dalam hal pembangunan akan segera dibangun gedung baru yang
terletak di kampus D yang berada di daerah margonda . dahulunya tempat itu
merupakan area parkir dan ada beberapa kelas. Namun tempat itu dirombak dan
kabarnya akan dibangun sebuah gedung baru guna menampung mahasiswa yang
jumlahnya tiap tahun semakin meningkat. Tapi banyak mahasiswa yang menilai
untuk menambahkan lahan parkir juga karena dengan jumlah mahasiswa yang semakin
meningkat pasti volume kendaraan yang ada di kampus semakin banyak.
Senin, 27 Januari 2014
SEJARAH WHATSAPP
WhatsApp adalah aplikasi
pesan untuk smartphone
dengan basic mirip BlackBerry Messenger. WhatsApp Messenger
merupakan aplikasi
pesan lintas platform yang memungkinkan kita bertukar pesan tanpa biaya SMS, karena WhatsApp
Messenger menggunakan paket data internet yang sama untuk email, browsing web, dan
lain-lain. Aplikasi
WhatsApp Messenger menggunakan koneksi 3G atau WiFi untuk komunikasi data. Dengan menggunakan WhatsApp, kita
dapat melakukan obrolan online, berbagi file, bertukar foto dan
lain-lain.
Awalnya,
WhatsApp dibuat untuk pengguna iPhone, kemudian seiring dengan perkembangannya, aplikasi
WhatsApp tersedia juga untuk versi BlackBerry,
Android,
Windows Phone
dan Symbian.
Sampai pada November 2010, WhatsApp menduduki posisi peringkat ke 3, aplikasi
paling laris yang diunduh melalui nokia Ovi Store, setelah Swype dan NHL game center
premium.
WhatsApp Inc
didirikan pada tahun 2009 oleh dua orang pria bernama Brian Acton dan Jan Koum.
Keduanya adalah mantan pekerja senior di raksasa online Yahoo Keduanya sudah
bekerja di Yahoo dalam waktu sekitar 20 tahun. Jan Koum yang awalnya punya ide
menciptakan sebuah aplikasi yang bisa mem-broadcast status ketika seseorang
tidak dapat dihubungi karena alasan tertentu.
Koum pun
mengajak Acton untuk bekerja sama dengannya. Jadilah kemudian mereka
menciptakan perusahaan start up teknologi bernama WhatsApp Inc yang berlokasi
di Santa Clara, California. Namun aplikasi broadcast status tersebut hanya
menarik perhatian sedikit orang. Barulah ketika mereka mennambahkan fungsi
messaging pada paruh kedua 2009, WhatsApp pun meledak.
WhatsApp Inc
kabarnya hanya mempekerjakan sekitar 20 orang. Di mana sebagian besar di
antaranya adalah teknisi.
Sebelum
menggunakan WhatsApp anda harus mengisntall WhatsApp dengan cara sebagai
berikut:
1) Download aplikasi tersebut dari websitenya.
2) Install aplikasi tersebut ke smartphone.
3) Daftarkan nomor telepon anda tanpa
menggunakan 0 atau format internasional karena WhatsApp menggunakan nomor
telepon anda untuk mendaftar anda dalam databasenya.
4) Aplikasi kemudian akan mengirimkan kode
konfirmasi via SMS
yang mengharuskan Anda untuk mengisikan kode konfirmasi tersebut ke langkah
selanjutnya. Setelah Anda mengkonfirmasi nomor telepon Anda, Anda siap untuk
menggunakannya.
5) Aplikasi WhatsApp akan secara otomatis
mendata phonebook untuk menunjukkan siapa-siapa saja yang sudah menggunakan
WhatsApp. Untuk mengetahui siapa saja yang sudah masuk ke daftar, tekan pada
tab contact. Mereka yang menggunakan WhatsApp akan memiliki status disamping
nama mereka.
6) Mulailah perbincangan dengan teman-teman anda
yang menggunakan WhatsApp dengan mengklik nama tersebut.
7) Anda dapat juga mengundang teman Anda untuk
menggunakan WhatsApp aplikasi dengan menggunakan “Invite Friends”
Aplikasi ini menggunakan fitur push sehingga Anda
dapat selalu memberitahukan pesan yang sedang diterima. Beberapa hal yang perlu
diperhatikan dalam penggunaan WhatsApp adalah
Kestabilan
Koneksi
WhatsApp
ini mengandalkan koneksi internet melalui jaringan GPRS/EDGE/3G atau wifi untuk
menjalankannya. Aplikasi WhatsApp ini tidak keluar (quit) saat tidak ada
koneksi internet. Anda dapat melihat kontak maupun perbincangan dengan teman
Anda walaupun tidak ada koneksi internet. Seperti pada BlackBerry Messenger, apabila tidak ada
koneksi internet, Anda tetap dapat membuka aplikasi
tersebut tapi saat Anda coba untuk mengirim pesan, terdapat tanda jam yang
menandakan pesan Anda ditunda pengirimannya sampai terdapat koneksi internet.
Notifikasi
Terdapat
pilihan notifikasi untuk pemberitahuan pesan baru di bagian pengaturan. Anda
dapat memilih menampilkan pesan baru secara Pop Up atau hanya tampil di
notification Area. Anda pun dapat mengatur suara panggilan di bagian
pengaturan.
No HP sebagai
PIN
Berbeda
dengan BlackBerry Messenger yang menggunakan PIN
unik untuk menambahkan daftar teman. Di WhatsApp untuk menambahkan teman, no hp
teman Anda yang diperlukan. Menariknya, Anda tidak perlu menambahkan teman di
dalam aplikasi WhatsApp tersebut. Cukup isi daftar Phonebook Anda dengan teman
Anda beserta no hp nya, dan lakukan sinkronisasi dengan menekan tombol refresh
di option saat berada di daftar teman (+). Nah, apabila teman Anda terdaftar
menggunakan no HP tersebut, WhatsApp akan mencarinya sendiri dan menampilkan
teman Anda langsung di daftar panggilan. Saat pertama kali menginstallnya, Anda
akan mendapatkan daftar kontak WhatsApp yang terisi secara otomatis. WhatsApp
langsung mengambil data di phonebook dan melakukan sinkronisasi dengan server.
Apabila no hp teman Anda terdaftar di WhatsApp, otomatis aplikasi ini akan
mengenalnya.
Tanda pesan
terkirim dan sudah dibaca
Fitur
ini mirip sekali dengan BlackBerry Messenger. Kalau di BlackBerry Messenger menggunakan tanda D
dan R, di WhatsApp menggunakan tanda centang. Centang 1x artinya terkirim ke
server, centang 2x artinya sudah terkirim ke HP lawan bicara, kecuali pada
pecakapan kelompok (group). Apabila tidak koneksi internet, akan muncul tanda
jam yang mengartikan pengiriman pesan tertunda. WhatsApp dapat mengirim
file-file seperti :
- Foto (langsung dari kamera, file manager dan media galery)
- Video (langsung dari video kamera, file manager dan media galery)
- Audio (langsung merekam suara, dari file manager, dari music galery)
- Location (Anda dapat mengirim lokasi Anda dengan mengambil posisi Anda dari Google Maps)
- Contact (mengirim detail kontak dari phonebook)
Fitur lain-lain
Fitur lain yang terdapat di WhatsApp adalah:
- View Contact: Anda dapat melihat contact di phonebook, WhatsApp juga muncul sebagai daftar contact di phonebook
- Avatar : Anda tidak dapat mengganti Avatar secara manual, WhatsApp akan mengambil data avatar dari Profile phonebook. Apabila menggunakan sinkronisasi Facebook dengan Phonebook, maka avatar yang muncul adalah avatar Facebook.
- Add conversation shortcut : dapat juga menambahkan shortcut conversation ke homescreen.
- Email Conversation : Anda pun dapat mengirim semua perbincangan melalui email.
- Copy/Paste : Setiap kalimat perbincangan juga dapat di copy, forward dan delete dengan menekan dan menahan kalimat tersebut dilayar.
- Smile icon : Untuk menambahkan serunya perbincangan, Anda pun dapat menambahkan emotions dengan banyak pilihan, seperti : smile emotions, icon-icon seperti cuaca, binatang, tanaman, alat-alat musik, buku, kartu, mobil, bangunan, pesawat dll.
- Search : fitur dasar setiap IM, Anda dapat mencari daftar contact melalui fitur ini.
- Call : karena pin WhatsApp ini sama dengan no telp/hp teman, Anda pun dapat melakukan panggilan langsung dari aplikasi WhatsApp ini.
- Block: digunakan untuk memblok kontak tertentu.
- Status : seperti kebanyakan fitur IM, Status juga hadir di WhatsApp. Namun tidak seperti BBM yang menampilkan update terbaru setiap ada perubahan status dari teman, WhatsApp hanya menampilkan status dibawah nama teman, mirip dengan di Yahoo Messenger. Anda pun dapat mengganti status yang sudah tersedia di WhatsApp seperti available, busy, at school dll.
Beberapa
keuntungan memakai WhatsApp :
1) Tidak hanya teks : WhatsApp memiliki fitur untuk
mengirim gambar, video, suara, dan lokasi GPS via hardware GPS atau Gmaps. Media
tersebut langsung dapat ditampilkan dan bukan berupa link.
2) Terintegrasi ke dalam sistem : WhatsApp, layaknya sms, tidak perlu
membuka aplikasi
untuk menerima sebuah pesan. Notifikasi pesan masuk ketika handphone
sedang off akan tetap disampaikan jika handphone
sudah on.
3) Status Pesan : - Jam Merah untuk proses loading di
HP kita - Tanda Centang jika pesan terkirim ke jaringan - Tanda centang ganda
jika pesan sudah terkirim ke teman chat. - Silang merah jika pesan gagal
4) Broadcats dan Group chat : Broadcast untuk kirim pesan ke banyak
pengguna. Group chat untuk mengirim pesan ke anggota sesama komunitas.
5) Hemat Bandwidth : Karena terintegrasi dengan sistem,
maka tidak perlu login dan loading contact/avatar, sehingga transaksi data
makin irit. Aplikasi
dapat dimatikan, dan hanya aktif jika ada pesan masuk, sehingga bisa menghemat
batrei.
cr : http://id.wikipedia.org/wiki/WhatsApphttp://firmanzurig.blogspot.com
http://sik-asik.com/2013/06/sejarah-aplikasi-chat-whatsapp-yang-jarang-diketahui.html
http://sik-asik.com/2013/06/sejarah-aplikasi-chat-whatsapp-yang-jarang-diketahui.html
Sabtu, 25 Januari 2014
KAMERA MASA DEPAN
Laju teknologi yang kian kencang menuntut para pemain teknologi untuk terus mendandani produknya, tak terkecuali bagi para produsen kamera. Berbagai fitur dan inovasi anyar disematkan di piranti keluaran mereka. Hingga pada akhirnya, konsumen lah yang akan dimanjakan.
Kebanyakan kamera digital yang beredar saat ini secara prinsip merupakan sebuah penggabungan dari berbagai teknologi. Saat kita membeli sebuah kamera digital, maka kita akan mendapatkan sebuah produk yang telah memiliki sistem sensor tertentu dan disertai oleh sistem kerja kamera yang sudah menyatu dalam satu badan.
para desainer telah menciptakan sebuah konsep terbaru yang cukup inovatif. Sebuah kamera yang diberi nama Equinox, telah diluncurkan pekan ini. Kamera tersebut menggunakan sebuah konsep modular yang diciptakan oleh tangan-tangan fantastis dua designer bernama Dae Jin Ahn dan Chun Hyun Park.
Konsep kamera Equinox modular telah diciptakan untuk menyediakan para penggunanya dengan sejumlah pilihan kamera yang sesuai dengan gaya fotografi yang mereka minati. Selain itu, kamu juga bisa meng-upgrade bagian-bagian teknologi kamera yang ingin digunakan.
Kamera masa depan ini bisa bertransformasi dari kamera saku menjadi sebuah kamera professional high-end. Desain yang sangat kompak ini mudah untuk dikostumisasi oleh para penggunannya sesuai kebutuhan.
cr : http://www.jeruknipis.com/read/2013/03/15/inilah-konsep-kamera-masa-depan
Kebanyakan kamera digital yang beredar saat ini secara prinsip merupakan sebuah penggabungan dari berbagai teknologi. Saat kita membeli sebuah kamera digital, maka kita akan mendapatkan sebuah produk yang telah memiliki sistem sensor tertentu dan disertai oleh sistem kerja kamera yang sudah menyatu dalam satu badan.
para desainer telah menciptakan sebuah konsep terbaru yang cukup inovatif. Sebuah kamera yang diberi nama Equinox, telah diluncurkan pekan ini. Kamera tersebut menggunakan sebuah konsep modular yang diciptakan oleh tangan-tangan fantastis dua designer bernama Dae Jin Ahn dan Chun Hyun Park.
Konsep kamera Equinox modular telah diciptakan untuk menyediakan para penggunanya dengan sejumlah pilihan kamera yang sesuai dengan gaya fotografi yang mereka minati. Selain itu, kamu juga bisa meng-upgrade bagian-bagian teknologi kamera yang ingin digunakan.
Kamera masa depan ini bisa bertransformasi dari kamera saku menjadi sebuah kamera professional high-end. Desain yang sangat kompak ini mudah untuk dikostumisasi oleh para penggunannya sesuai kebutuhan.
cr : http://www.jeruknipis.com/read/2013/03/15/inilah-konsep-kamera-masa-depan
PENGARUH FILM KARTUN BAGI ANAK-ANAK
Karena tokohnya yang lucu dan menggemaskan banyak sekali anak-anak yang menyukai film kartun. Film kartun mengajak penonton untuk berimajinasi. Film kartun banyak digemari oleh anak-anak, hingga beberapa stasiun televisi menayangkannya pada sore hari. Kekerasan secara tidak disadari telah merasuki cerita dalam film kartun. Hingga saat ini banyak film kartun yang ditayangkan di beberapa stasiun televisi dan memiliki peminat yang jumlahnya sangat banyak, terutama di kalangan anak-anak. Film kartun yang mengandung kekerasan dan sering ditayangkan di televisi adalah Tom and Jerry, Naruto, Dragon Ball, dan lain-lain.
Kartun (cartoon dalam Bahasa Inggris) berasal dari bahasa Italia, cartone, yang berarti kertas. Kartun pada mulanya adalah penamaan bagi sketsa pada kertas alot (stout paper) sebagai rancangan atau desain untuk lukisan kanvas atau lukisan dinding, gambar arsitektur, motif permadani, atau untuk gambar pada mozaik dan kaca. Namun seiring perkembangan waktu, pengertian kartun pada saat ini tidak sekadar sebagai sebuah gambar rancangan, tetapi kemudian berkembang menjadi gambar yang bersifat dan bertujuan humor.Sebagai salah satu bentuk komunikasi grafis, kartun merupakan suatu gambar interpretatif yang menggunakan simbol-simbol untuk menyampaikan suatu pesan secara cepat dan ringkas, atau sesuatu sikap terhadap orang, situasi, atau kejadian-kejadian tertentu. Kartun biasanya hanya mengungkap esensi pesan yang harus disampaikan dan menuangkannya ke dalam gambar sederhana, tanpa detail, dengan menggunakan simbol-simbol, serta karakter yang mudah dikenal dan dimengerti secara cepat.
Anak dalam umur 2,5-5 tahun sudah memasuki tahap operasional konkrit. Dimana anak mulai mampu berfikir logis untuk mengganti cara berfikir sebelumnya yang bersifat intuitif-primitif, namun masih membutuhkan contoh-contoh konkrit. Disinilah peran televisi sebagai media komunikasi berperan terhadap perkembangan pola pemikiran anak. Dalam hal ini yang berkaitan dengan kegiatan anak-anak sudah bisa mencontoh perilaku yang dilihatnya. Misalnya jika menonton Film Kartun hal apa yang diserap oleh anak tersebut. Anak-anak merupakan konsumen media televisi yang populasinya besar sekali. Pada umumnya anak-anak senang sekali menonton tayangan yang menampilkan perkataan - perkataan yang baru mereka dengar. Jadi dengan demikian, kartun dapat dengan mudah untuk mempengaruhi bahasa kepada anak.
Perkembangan bahasa atau komunikasi pada anak merupakan salah satu aspek dari tahapan perkembangan anak yang seharusnya tidak luput juga dari perhatian para pendidik pada umumnya dan orang tua pada khususnya. Pemerolehan bahasa oleh anak-anak merupakan prestasi manusia yang paling hebat dan menakjubkan.Oleh sebab itulah masalah ini mendapat perhatian besar.
Pada awal masa kanak-kanak sering disebut sebagai tahap mainan, karena dalam periode ini hampir semua permainan menggunakan mainan. Menonton televisi adalah salah satu kegiatan bermain yang populer pada masa kanak-kanak. Anak-anak jarang melihat bioskop, tetapi ia senang menonton film kartun, film tentang binatang, dan film tentang anggota-anggota keluarga. Anak-anak juga senang mendengarkan radio, tetapi lebih senang melihat televisi. Ia senang melihat acara untuk anak-anak yang lebih besar dan juga acara untuk anak-anak prasekolah. Ia mengalami situasi rumah yang aman sehingga biasanya tidak merasa takut kalau ada unsur-unsur yang menakutkan dalam acara televisi tersebut.
Film kartun sering ditayangkan pada pagi, sore, dan malam hari. Pada hari libur, film kartun sering ditayangkan dari pagi hingga malam hari. Tayangan full time ini cukup mengkhawatirkan bagi beberapa pihak, terutama orang tua. Anak-anak cenderung menonton televisi tanpa berhenti dan jam belajarnya terganggu.
Apalagi film kartun yang sering diputar di beberapa stasiun televisi mengandung unsur kekerasan. Film kartun tersebut menayangkan adegan pertengkaran dan pemukulan yang tidak pantas untuk ditonton oleh anak-anak. Adegan berdarah sering muncul dan ini menggeser image dari film kartun yang seharusnya menghibur, terutama untuk anak-anak.
Film kartun yang mengandung kekerasan ternyata juga diputar pada malam hari. Dalam adegan tersebut tidak jarang tokoh dalam kartun itu mengeluarkan kata-kata yang tidak sopan sehingga dituruti oleh anak-anak dan di pakai dalaam keseharian.
Banyak kejadian kriminal yang dilakukan oleh anak-anak, sebagian dari mereka melakukan hal tersebut karena menonton tayangan kriminal di televisi. Film yang tidak seharusnya mereka lihat itu tertanam dalam memori dan membangkitkan rasa ingin tahu. Sehingga, timbul keinginan mencoba dalam pergaulan sehari-hari.
Untuk menghindari hal-hal yang tidak diinginkan di masa datang, sekaligus untuk mengembalikan peran orang tua sebagai panutan dalam keluarga perlu adanya semacam pedoman. Pada dasarnya amat diharapkan agar kepada anak-anak dikembangkan sikap aktif dan kritis dalam menonton tayangan televisi.
Terlalu sering menyaksikan film kartun dengan kekterasan menimbulkan perilaku agresif dan anak menjadi kurang kooperatif. Keyakinan kepada anak-anak segala persoalan hanya dapat diselesaikan lewat kekerasan.
Anak-anak menyaksikan televisi tanpa kontrol dapat dikaitkan dengan meningkatnya kekerasan, perilaku agresif, dan hasil akademik atau belajar yang jelek. Selanjutnya, anak-anak di bawah usia empat tahun menghadapi kesulitan dalam membedakan antara fantasi dan kenyataan. Banyak anak-anak dirusak kepekaannya dan mudah bertindak kasar.
Menyaksikan televisi sebelum sekolah, dapat menurunkan daya tangkap anak-anak terhadap pelajaran di sekolah. Berita-berita yang disuguhkan televisi, seringkali hanya merupakan katalog tindakan kekerasan yang dapat menyebabkan ketakutan dan kebingungan di antara anak-anak
Anak akan sulit mengekspresikan diri. Apabila sebagian besar waktu anak-anak dihabiskan di depan televisi, dapat dipastikan anak-anak tidak akan mendengarkan bila orang tua berbicara kepadanya, anak-anak tidak mau berbicara dengan orang tua dan anak- anak sulit mengekspresikan diri. Mereka sering meniru kekerasan “pahlawan televisi” dan perilakunya.
Cr : http://hepta7.blogspot.com/2012/10/dampak-film-serial-kartun-terhadap.html
SISTEM PENDIDIKAN YANG ADA DI NEGARA KOREA SELATAN
Jika kita membicarakan sistem pendidikan yang berada di negara
Korea Selatan sebenarnya tidak terlalu berbeda dengan yang ada di negara
Indonesia. Namun yang membuat berbeda adalah cara belajarnya. Jika di Indonesia
pelajar menyelesaikan sekolah mereka pukul 13.30 WIB, kalau pelajar di Korea
baru menyelesaikannya pukul 22.00 WIB. Bahkan sehabis pulang sekolah mereka
masih mengikuti bimbingan belajar, jika mereka tidak mengikuti bimbingan
belajar itu terlihat aneh. Mengikuti bimbingan belajar disana merupakan hal
wajib. Berikut adalah detail waktu bimbingan belajar yang ada dinegara Korea
Selatan :
- Anak berumur 13 dan 14 tahun mulai kelas pada pukul 5:50[waktu Korea= 18.30 WIB], mengambil dua kelas 60 menit dan satu 70 menit dan pulang ke rumah jam 9:30. Sesampai di rumah, mereka masih harus mengerjakan PR dari sekolah dan dari bimbel.
- Anak usia 15 tahun mulai pada pukul 7:06, mengambil satu kelas 60 menit dan dua 70 menit, selesai pada pukul 10:55 dan harus mengerjakan PR
- Anak usia 16- 18 tahun mulai pukul 9:45 pm, have two 70 minute classes and finish at 12:20am, then have even more homework to do.
- Dan ada kelas Sabtu, ini dilakukan walaupun beberapa sekolah memberlakukan setengah hari masuk untuk siswa. So basically there’s no Saturday break. Dan ada pula yang mengikuti Sekolah di Hari Minggu. No more weeked, everyday just for study, study and study.
Kerja keras mereka ini tak lain adalah untuk lulus dan masuk ke
perguruan tinggi terbaik. walaupun capek dan tertekan, pelajar tetap semangat demi
menggapai impian mereka. Tidak heran
kalau mereka termasuk siswa dengan nilai tertinggi di dunia dan termasuk
siswa yang paling sering diterima di Universitas-universitas Amerika.Program
Penilaian Siswa Internasional (Program for International Student Assessment)
yang dijalankan oleh OECD baru-baru ini menempatkan pendidikan Korea Selatan di
peringkat 11 dunia.
Walau siswa-siswa sekolah Korea Selatan seringkali menempati
ranking tinggi pada tes komparatif internasional, sistem pendidikannya sering
dikritik karena menerapkan cara pembelajaran yang pasif dan terlalu banyak
menghafal.Sistem pendidikan Korea Selatan yang tergolong disiplin dan
terstruktur adalah pengaruh Konfusianisme yang sudah tertanam sejak lama
dalam masyarakat Korea.Pendidikan dilihat sebagai aspek penting bagi
keberhasilan dan persaingan di Negeri Gingseng.
Biasanya pendidikan
fisik atau olahraga dianggap tidak terlalu penting, makanya banyak sekolah yang
tidak memiliki gimnasium yang layak. Korea Selatan adalah negara pertama di
dunia yang memberikan akses internet berkecepatan tinggi di setiap sekolah.
Korea
Institute for Curriculum and Evaluation (KICE)
mengeluarkan hasil laporan Trends in International Mathematics and Science
Study (TIMSS) tahun 2011, yang diikuti 300.000 siswa kelas 4 dari 50 negara
dan 300.000 siswa kelas 8 dari 42 negara. Hasilnya,
siswa kelas 4 Korea Selatan meraih skor rata-rata 605 dalam matematika,
peringkat kedua di belakang Singapura. Dan dalam bidang sains, siswa-siswa
Korea Selatan menduduki peringkat pertama dengan 587 poin. Prestasi inipun
diikuti oleh siswa kelas 8 dalam matematika dengan memperoleh nilai 613, nilai
tertinggi dari 42 negara lainnya. Sedangkan untuk sains, mereka menempati
posisi ketiga dengan nilai 560.
Sistem pendidikan di Korea Selatan menggunakan umur, bukan lewat
pengetahuan, nilai, ataupun tes. Selain dilihat dari faktor umur (usia), faktor
bulan kelahiran juga menentukan.
Struktur pendidikan di Korea Selatan berformasi sama
dengan yang ada di Indonesia, yakni:
- 6 tahun untuk sekolah dasar (SD)
- 3 tahun untuk sekolah menengah pertama (SMP)
- 3 tahun untuk sekolah menengah atas (SMA)
- dan (meneruskan) universitas
- 6 tahun untuk sekolah dasar (SD)
- 3 tahun untuk sekolah menengah pertama (SMP)
- 3 tahun untuk sekolah menengah atas (SMA)
- dan (meneruskan) universitas
Sedangkan untuk tahun pelajaran di bagi menjadi dua
semester :
- Semester I : awal Maret – pertengahan Juli
- Liburan musim panas : pertengahan Juli – akhir Agustus
- Semester II : akhir Agustus – pertengahan Februari
- Liburan musim dingin : akhir Desember – awal Februari
- Ujian semester II dan kelulusan : awal Februari – pertengahan Februari (satu minggu)
- Liburan pendek : pertengahan Februari – awal Maret
- Semester I : awal Maret – pertengahan Juli
- Liburan musim panas : pertengahan Juli – akhir Agustus
- Semester II : akhir Agustus – pertengahan Februari
- Liburan musim dingin : akhir Desember – awal Februari
- Ujian semester II dan kelulusan : awal Februari – pertengahan Februari (satu minggu)
- Liburan pendek : pertengahan Februari – awal Maret
Penilaian dalam
memasuki universitas ialah kombinasi dari pencapaian selama masa SMA
digabungkan dengan nilai ketika tes skolastik secara nasional (Su-Neung), agak
berbeda dengan negara kita yang menilai hanya dari hasil SNMPTN saja. Rapor
ketika SMA menyumbang 40% dalam penentuan kelulusan. Akan tetapi, karena ujian
di sekolah juga sama pentingnya dengan ujian untuk memasuki universitas, maka
pelajar di sana tidak memiliki waktu untuk bersantai. Menurut statistik,
pelajar di Korea harus menghafal 60 hingga 100 halaman setiap kali tes untuk
bisa mendapat nilai bagus.
Tes untuk masuk
universitas sangatlah penting karena menentukan masa depan siswa tersebut.
Saking pentingnya, ketika masa-masa mendekati ujian perkantoran buka jam 10
pagi untuk mengakomodasi para orang tua yang menemani anaknya belajar hingga
malam. Pada sore harinya, tempat-tempat rekreasi seperti klub tenis juga tutup
lebih awal agar siswa dapat belajar di sore harinya.
Pada hari ujian,
polisi-polisi tak segan untuk membantu mengantar pelajar yang terlambat untuk
mengikuti ujian dan adik-adik kelas sengaja datang untuk mendukung dan memberi
semangat kakak-kakak kelas mereka yang ikut ujian.
Mereka yang tidak
tahan melihat anak-anaknya ditekan oleh sistem pengajaran di sekolah, akan
mengirim istri dan anaknya ke luar negeri dan sang suami akan tetap di Korea
untuk bekerja mencari uang. Untuk beberapa orang yang kaya, akan pindah kerja
ke luar negeri untuk menyekolahkan anaknya.
Mereka biasanya
memilih Amerika karena memiliki sistem pendidikan yang membebaskan anak
bersekolah sesuai bakat mereka. Jumlah
siswa praperguruan tinggi dari Korea Selatan yang belajar di luar negeri tiap
tahun semakin meningkat.
Demikian sedikit penjelasan mengenai
sistem pembelajaran yang ada di negara Korea Selatan.
cr : konsultanpendidikan.com
Langganan:
Postingan (Atom)